home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000096_AMcCon@aol.com_Wed Jan 10 01:23:01 EST 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Return-Path: <AMcCon@aol.com>
  2. Received: from mail06.mail.aol.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA00011; Wed, 10 Jan 1996 01:22:16 -0500
  4. Received: by mail06.mail.aol.com (8.6.12/8.6.12) id BAA02364 for lightwave@garcia.com; Wed, 10 Jan 1996 01:21:42 -0500
  5. Date: Wed, 10 Jan 1996 01:21:42 -0500
  6. From: AMcCon@aol.com
  7. Message-Id: <960110012142_111803437@mail06.mail.aol.com>
  8. To: lightwave@garcia.com
  9. Subject: Thoughts on Lighting
  10. content-length: 1424
  11. Status: O
  12. X-Status: 
  13.  
  14. Like David and others, I have also enjoyed the thread on lighting and would
  15. like to see more discussion.  For those of you working on your lighting: when
  16. was the last time you tried your hand at a B&W scene in Lightwave?  I had a
  17. real epiphany with my lighting when a client requested a series of B&W
  18. animations, a task made simple by LW's camera panel.  When I had nothing but
  19. grayscale to work with, I found I could really concentrate on the play of
  20. light and shadow.  I believe my color work has improved because of what I
  21. learned during that project.  
  22.  
  23. On a related note, if you're seeking film lighting references, check out the
  24. work of the German Expressionists and their imitators, or any of the great
  25. noir titles.  I've particularly learned a lot from the lower budget noirs,
  26. because their production limits were often similar to the limits we face in
  27. Layout.  As two examples, anything directed by Edgar Ulmer or produced by Val
  28. Lewton will be useful *and* entertaining.
  29.  
  30. One thing I find myself using a lot in LW is a spotlight with an extremely
  31. wide cone angle, with the cone edge angle set to the same value.  Set the
  32. intensity fall-off of the light to some non-zero value (depending on your
  33. scene).  This gives a nice approximation of, and can be used much like, a
  34. Softlight.  (In fact, most of the lights in my scenes are spotlights, because
  35. of the increased control you have over these.)
  36.  
  37. Arn
  38. AMcCon@aol.com